读《大话设计模式》之简单工厂模式

一、模式概述:

简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式

简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。

UML图:

简单工厂模式UML图

  • 工厂(Creator)角色:简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
  • 抽象产品(Product)角色:简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
  • 具体产品(Concrete Product)角色:是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。

    二、模式优缺点:

优点:

工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了,而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利。

缺点:

  1. 由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
  2. 当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;

三、模式适用场景:

  • 工厂类负责创建的对象比较少;
  • 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
  • 由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。

四、模式总结:

简单工厂模式使客户端与具体的产品对象解耦。工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类。但是这就造成了工厂类违背了开闭原则,工厂类有修改的变化。
它的缺点在工厂方法模式得到一定的克服。